Posts byPablo José Pinto Ariza

5 Retos y Situaciones difíciles para impartir formación en seguridad y salud laboral

Vas a dictar una formación y justo antes de comenzar se daña el Proyector o algo por el estilo que no permite que uses la presentación que llevas preparada. ¿Qué haces? Tú eres un experto en seguridad eléctrica. Te contratan para darle una capacitación en Prevención de Accidentes con Electricidad a un grupo de Ingenieros
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Innovación: La clave para mantener una cultura de trabajo seguro

Según los expertos en cultura preventiva, las organizaciones pasan por diferentes etapas en la gestión de la prevención de riesgos laborales, iniciando de una forma reactiva y finalizando de un modo proactivo. Para llegar a la última etapa de la conocida Curva de Bradley de DuPont, se requiere de mucho esfuerzo, tiempo, compromiso y recursos,
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Evolución de las técnicas de capacitación en Prevención de Riesgos Laborales

A través de 3 videos producidos por la American Heart Asociation (Asociación Americana del Corazón) para enseñar al público como hacer RCP (Reanimación Cardio-Pulmonar) analizaremos la evolución de las técnicas usadas en la capacitación o formación en Prevención de Riesgos Laborales. Pasado: Antes, en la mayoría de los casos solo se daban instrucciones, combinando datos
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LEGO® aplicado a la Prevención de Riesgos Laborales

Unos montacarguistas fueron invitados por su empresa a una capacitación de Seguridad en el uso de Montacargas, todos los años recibían una charla similar: un salón tipo universidad con sillas organizadas mirando hacia una pantalla del proyector, donde escuchaban una exposición magistral del Especialista en Prevención de Riesgos, el cual les presentaba unas diapositivas y
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El Poker de la Prevención: un caso de éxito de Gamificación aplicada a la Prevención de Riesgos Laborales.

La gamificación consiste en copiar de los juegos aquellos elementos y características que los hacen emocionantes y divertidos para sacarle el máximo provecho a las relaciones con nuestros clientes o empleados. El uso más común de la gamificación es animar a las personas a hacer cosas que consideran aburridas o que les cuesta aplicar; por lo
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He leído y acepto la Cláusula de Consentimiento.

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